galeria vray sketchup_nicola parra
maio 19, 2010 by nicola parra
Filed under 3D, ÁREA DE REPRESENTAÇÃO
Imagens renderizadas em vray Sketchup do aluno Nicola Parra do 9º período 2010 do curso de Arquitetura e Urbanismo.
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sketchup vray. RPC/photoshop
abril 22, 2010 by andre eichemberg
Filed under 3D
Esse post mostra a inserção de objetos RPC no software Photoshop CS2. Os arquivos RPC são muito utilizados pela composição realística que dá a uma imgem pré-renderizada com programas como Sketchup Vray ou 3dmax. Tais arquivos (em sua maioria) estáo em formato 3d, o que possibilita escolher a posição exata que você quer sua imagem no render.
Dessa forma, há várias formas de inserir fotos de pessoas e árvores mais realistas. Há arquivos de pessoas em foto para inserção no Sketchup com material alfa (background vazio) e que dão bons resultados na hora de renderizar.
O exercício aqui visa utilizar uma outra maneira, que é a de inserir, pessoas e árvores, por meio de arquivos RPC (Rich Photorealistic Content) no Photoshop. Para isso você deve ter imagens renderizadas no Sketchup (sem árvores e pessoas), os arquivos RPC e o software Photoshop.
1. Abra o programa Photoshop CS2.
2. Abra uma imagem renderizada no vray que você queira trabalhar. (arquivo JPG, PNG)
PARA INSERIR OS ARQUIVOS RPC
3. Vá em FILE > AUTOMATE > RpcAUTOMATE
4. Abrirá a caixa de diálogo do RPC
5. na caixa de diálogo do RPC você tem as seguintes características que irão utilizar.
a. clique em LOCAL CONTENT PATH, você deverá inserir os arquivos em cada pasta.
b. Arquivos por tema inseridos no RPC (no início estará vazio, pois você tem que inserir cada pasta (árvores, pessoas, etc)
c. em cada pasta você verá imagens de cada arquivo específico
d. aqui você poderá rotacionar o objeto escolhido em 360 graus e escolher a melhor posição, clique em OK.

Após clicar em LocalContent Path, você deverá ADICIONAR o local onde estáo as pastas com os arquivos RPC. Clique em ADD, escolha e abra a pasta. Clique em USE PATH.
Faça isso com todas as pastas que contenha arquivos RPC
OBS: você precisa apenas ABRIR a pasta e não adicionar arquivo por arquivo.
O arquivo selecionado abrirá no photoshop numa nova camada. (AGORA É COM O PHOTOSHOP)
PHOTOSHOP – diretrizes básicas (LAYER, ESCALA, CORES, EFEITOS)
Para trabalhar no Photoshop, apresentarei abaixo apenas algumas diretrizes básicas para trabalhar com os RPC.
1. LAYERS
O photoshop trabalha sempre com Layers (camadas). Isso quer dizer que a cada inserção de RPC o arquivo fica numa layer diferente. Quando quiser trabalhar com certa imagem (por exemplo uma pessoa), clique na camada respectiva dela e modifique-a.

2. MODIFICAR ESCALA DA FIGURA
quando inserir o RPC, provavelmente o arquivo estará grande em comparação a sua imagem de fundo (render do sketchup)
Para modificar a escala é simples.
Clique em EDIT > TRANSFORM > SCALE
Agora você pode modificar a imagem do tamanho adequado e que fique na escala. INSIRA outras pessoas e árvores,,,
3. EFEITO DE MOVIMENTO NAS PESSOAS
um efeito muito utilizado e que consegue resultados bons é aplicar um efeito de movimento na camada que tem um arquivo de pessoa em rpc.
Clique na LAYER que queira aplicar o efeito, por exemplo, um ser humano… como a moça introspectiva da imagem…
clique em FILTER > BLUR > MOTION BLUR,,,,
4. DEIXAR OS RPC EM PRETO E BRANCO
você também pode deixar as inserções de pessoas e mesmo árvores em preto e branco, o que destaca tais elementos.
clique na respectiva camada
Clique em:
IMAGE > ADJUSTMENTS > HUE/SATURATION
tire a saturação da imagem deixando o botão na esquerda.
5. CRIAR SOMBRAS NOS RPC
a sombra é um pouco quanto complicado no photoshop, pois você deverá compreender qual o posicionamento do sol para efetuar algo compatível e agradável aos seus incríveis olhos…
clique na camada com o botão direito do mouse e clique em DUPLICATE LAYER
Agora vá diretamente em EDIT > TRANSFORM > FLIP VERTICAL
agora você deve deixar a sombra com um único tom. Na caixa onde estáo as LAYERS, abaixe o valor de OPACITY para uns 40%.

Rotacione, distorce , etc,,, a sombra para se adequar ao desenho.
EDIT > TRANSFORM > ROTATE…..
pronto,,, agora treinem bastante, experimentem, testem outras possibilidades e assim, podem ir ao espaço sideral,, um dia, ou não.
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Estrutura madeira. Sistemas Estruturais.2. diurno
abril 17, 2010 by andre eichemberg
Filed under 3D, ESTRUTURA, ÁREA DE ENGENHARIA, ÁREA DE REPRESENTAÇÃO
Trabalhos realizados pelos alunos do 5o.período diurno – 2010 – do curso de arquitetura e urbanismo – unifev. Vídeos de apresentaçao de estruturas de madeira, cujo tema era restaurante, da disciplina de Sistemas Estruturais II, diurno, orientados pela profa.Dra. Mara Regina Pagliuso.
VICTOR LOCATELLI GARCIA e JOSÉ EDUARDO ALCALÁ
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Natanael Guimarães, Stephanie Birene e Karina Bertolassi
�
Michel Henrique Leal e Waldemar Ribeiro do Valle Filho.
Fernanda Catelani e Fernanda Rizzatto
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Renders_ informática aplic. arq 2.
abril 9, 2010 by andre eichemberg
Filed under 3D, ÁREA DE REPRESENTAÇÃO
Apresentação de algumas renderizações realizadas pelos alunos do 3 ano do curso de arquitetura e urbanismo na disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura 2, sob orientação do prof.m.sc.andré teruya eichemberg. As imagens referem-se aos projetos desenvolvidos na disciplina de estrutura da profa.dra.mara regina e de residências desenvolvidas em projeto 3 do prof.dr.evandro fiorin.
obs: clique na imagem para ampliar.
aluno: Juliano
aluno: Sérgio Daniel Barcellos (noturno)

aluno: Vinicius Bocchi (noturno)

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Render básico com Vray_sketchup
março 14, 2010 by andre eichemberg
Filed under 3D
Essa padronização utiliza algumas configurações para renderização básica, obtendo, no entanto, uma boa qualidade das imagens e, principalmente, rapidez em cada render. Vale lembrar que cada um pode testar outras configurações e lembrar que o resultado final depende muito da qualidade da textura, detalhamento e iluminação utilizados.
Nesse exemplo não utilizamos luz artificial, apenas a luz do sol.
PADRONIZAÇÃO DA CÂMERA
No menu superior do Sketchup, clique em CAMERA > campo de visão (field of view)
o padrão do sketchup é 35.00, modifique entre 55 e 60.00 graus
Você perceberá que a imagem ficou com uma leve distorcida, assemelhando-se à nossa visão real.
CONFIGURAÇÃO DO VRAY
Abra o Render Options do Vray, clique no menu superior em PLUGINS > Vray for Sketchup > OPTIONS ou Clique no ícone O (OPTIONS ) no menu do Vray.
FILE > LOAD
Você vai carregar (LOAD) a configuração padrão (DEFAULT).
O nome do arquivo é DEFAULT. VISOPT. Clique.
Após isso, configure os seguintes itens básicos.
COMO DEIXAR A LUZ E SOMBRA NO RENDER IGUAL A VISUALIZAÇÃO DO SKETCHUP
Para aparecer a luz do sol no seu modelo no sketchup, clique em windon(janela) e depois em shadow (sombra), clique no ícone (exibir sombras)
Escolha o mês e horário do dia que ache melhor.
Agora vá em Options do Vray e clique na guia ENVIRONMENT:
em GI(skylight) clique em M
1) agora veja se está marcada a opção SKY
2) UPDATE (em preview)
3) APPLY
FAÇA O MESMO COM A GUIA BACKGROUND.

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Agora vá na guia GLOBAL SWITCHES:
desmarque a opção DEFAULT LIGHTS e HIDDEN LIGHTS
Ainda na guia GLOBAL SWITCHES, modifique o valor de GAMA CORRECTION output para 2.0 (quanto menor o valor mais escuro ficará a sombra e tons médios – faça testes)
Na guia OUTPUT modifique para o tamanho da imagem que queira (teste com 800×600)
Na guia ENVIRONMENT modifique o GI (skylight) para 2. (isso deixará o ambiente com uma luz mais forte e com sombras mais definidas)
Na guia INDIRECT ILLUMINATIONS:
modifique o PRIMARY ENGINE para IRRADIANCE MAP
modifique o SECOND ENGINE para QUASI MONTE-CARLO
NA GUIA IRRADIANCE MAP:
Modifique os valores de MIN RATE e MAX RATE para -9
colocando os valores iguais para min e max rate, você irá acelerar o processo de render, mas obviamente que a qualidade será um pouco inferior, mas para nossa proposta inicial é aceitável. Esse padrão funciona bem para ambientes externos com luz natural, para ambientes fechados pode ocasionar sombras e manchas escuras.
NA GUIA CAUSTICS clique em ON.
ao habilitar o caustic na renderização você obterá um efeito de reflexão ao redor de alguns materiais. Caustic é um efeito de luz que acontece com alguns materiais (metal, vidro, líquido) que pode refletir luz ao redor de um objeto com tais materiais.
O padrão do MAX PHOTONS É DE 50, mas tente utilizar valores maiores para obter resultados mais expressivos, tente 300.
FAÇA UM TESTE, CLIQUE EM RENDER E VEJA O RESULTADO,,, TESTE COM TEXTURAS E HORÁRIOS DO DIA DIFERENTES …
AGORA SALVE ESSA CONFIGURAÇÃO COMO PADRÃO COM SEU NOME
FILE > SAVE > …
sempre que for renderizar alguma imagem, carregue (load) essa configuração.
OBS: PARA RENDERIZAR EM REDE leiam a matéria do incrível aluno RODOLFO DAVANÇO.
Como renderizar em rede.
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Carta Solar no Google Sketchup
março 5, 2010 by rodolfo davanco
Filed under 3D
Para realizar estudos de insolação pelo programa Google Sketchup, é necessário a versão paga (PRO) instalada. A versão free não permite a alteração da localidade.
Após a sua modelagem são simples os passos para fazer o estudo de isolação.
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Sketchup/vray. Como renderizar em rede ?
fevereiro 7, 2010 by rodolfo davanco
Filed under 3D
A renderização para se aproximar ao fotorealismo é complexa. O tempo de renderização varia de acordo com a qualidade da imagem e de seu computador.
Quando aplicamos os materiais do desenho ou de sua própria biblioteca de materiais o plugin V-ray utilizado no Sketchup faz o direcionamento do material. Então fica inviável a alteração do computador onde foi feito todos os materiais para um computador melhor.
Caso ocorra a alteração, precisa aplicar todos os materiais novamente, perdendo tempo e trabalho.
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introdução ao Google Sketchup
outubro 1, 2009 by rodolfo davanco
Filed under 3D

O Sketchup foi desenvolvido pela At Last Software, uma empresa americana com sede Colorado, mas foi adquirida pela empresa Google e foi anunciado dia 14 de Março de 2006.
Por Nicola Parra e Rodolfo Davanço
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biblioteca central de Seattle – rem koolhaas
setembro 24, 2009 by vanessa novais
Filed under 3D, AUDIOVISUAL, CONTEMPORÂNEO, INTERNACIONAL

architecture week.com
Arquiteto: Rem Koolhaas
Obra: Biblioteca Central de Seattle
Ano: 2004
Programa: Biblioteca
Fotos: fontes diversas
Por : Vanessa Novais
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